2 Houses in Ponte de Lima

Author:  Simone Brombin

Software: 3ds Max + V-Ray + Photoshop

Description: This is a reconstruction of the 2 houses in Ponte de Lima by famed architect Souto de Moura. This work has been done to study the composition of the 3D scene and in detail, the ambient light, vegetation and all the post-processing work. First, I wanted to experiment with different lighting conditions, such as a sunny day, sunset and sunrise. I used different lighting techniques to recreate the right atmospheric conditions as VRaySun and VRaySky or HDRI lighting. One of the most important things of this work was to recreate the most realistic grass and for this I used a scatter and the “advanced painter” (for the higher grass) to redistribute the vegetation. Finally, I have worked in post-processing to give the best results in these images. I implemented the vegetation, terrain and sky with Photoshop. I used color balance, other basic adjustments and finally I used the render pass. I enjoyed doing this work, especially because I had the chance to experience what I wanted. I hope you enjoy it.

Esta es una reconstrucción de las 2 casas en Ponte de Lima por el famoso arquitecto Souto de Moura. Este trabajo se ha hecho para estudiar la composición de la escena 3D y en forma detallada, la luz ambiente, la vegetación y todo el trabajo de post-procesamiento. En primer lugar, quería experimentar un poco con condiciones de iluminación diferentes, como un día de sol, puesta de sol y el amanecer. He utilizado diferentes técnicas de iluminación para recrear las correctas condiciones atmosféricas como VRaySun y VRaySky o iluminación HDRI. Una de las cosas más importantes de este trabajo consistió en recrear la hierba más realista y para esto he utilizado una dispersión y el “pintor avanzado” (para el césped higher) para redistribuir la vegetación. Por último, he trabajado en el post-procesado para dar los mejores resultados en estas imágenes. He implementado la vegetación, el terreno y el cielo con Photoshop. Yo utilice balance de color, otros ajustes básicos y, finalmente, he usado el pase de render. He disfrutado haciendo este trabajo sobre todo porque tuve la oportunidad de experimentar lo que yo quise. Espero que les guste.

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